ラズパイでまだまだな読手を作った話(百人一首)
目次
読手の注意点
読まれ方 | かるたの札 | |
---|---|---|
道外 | 上の句読んで下の句取る | 紙の札 |
北海道 | 下の句読んで下の句読む | 木札 |
引用したもの
RaspberryPiでニュースを読み上げる | DeathMarch.net
Raspberry Pi | ラズパイに喋ってもらう作戦(Open JTalk1.08のインストールと音声出力設定) – たぷん日記
今回はPythonで読手を作りました。
一番上の記事はOSインストールやOpen JTalk1.08のインストール方法が書かれています。
実際に書いたコード
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import shlex import subprocess import random import json import time CMD_SAY = 'jsay' random_list = [] saisyo = "ひさかたの、光のどけき、春の日に、静心なく、花の散るらむ" list_karuta = [ "わが衣手は、露にぬれつつ、", "衣ほすてふ、天の香具山、", "ながながし夜を、ひとりかも寝む、", "富士の高嶺に、雪は降りつつ、", "声きく時ぞ、秋は悲しき、", "白きをみれば、夜ぞふけにけ、", "三笠の山に、出でし月かも、", "世をうぢ山と、人はいふなり、", "わが身世にふる、ながめせしまに、", "知るも知らぬも、逢坂の関、", "人には告げよ、海人の釣舟、", "をとめの姿、しばしとどめむ、", "恋ぞつもりて、淵となりぬる、", "乱れそめにし、われならなくに、", "わが衣手に、雪は降りつつ、", "まつとし聞かば、今帰り来む、", "からくれなゐに、水くくるとは、", "夢の通ひ路、人めよくらむ、", "逢はでこの世を、過ぐしてよとや、", "みをつくしても、逢はむとぞ思ふ、", "有明の月を、待ち出でつるかな、", "むべ山風を、嵐といふらむ、", "わが身一つの、秋にはあらねど、", "紅葉の錦、神のまにまに、", "人にしられで、くるよしもがな、", "今ひとたびの、みゆき待たなむ、", "いつ見きとてか、恋しかるらむ、", "人目も草も、かれぬと思へば、", "置きまどはせる、白菊の花、", "あかつきばかり、憂きものはなし、", "吉野の里に、降れる白雪、", "流れもあへぬ、紅葉なりけり、", "静心なく、花の散るらむ、", "松も昔の、友ならなくに、", "花ぞ昔の、香ににほひける、", "雲のいづこに、月宿るらむ、", "つらぬきとめぬ、玉ぞ散りける、", "人の命の、惜しくもあるかな、", "あまりてなどか、人の恋しき、", "物や思ふと、人の問ふまで、", "人知れずこそ、思ひそめしか、", "末の松山、波越さじとは、", "昔は物を、思はざりけり、", "人をも身をも、恨みざらまし、", "身のいたづらに、なりぬべきかな、", "ゆくへも知らぬ、恋の道かな、", "人こそ見えね、秋は来にけり、", "くだけて物を、思ふころかな、", "昼は消えつつ、物をこそ思へ、", "長くもがなと、思ひけるかな、", "さしも知らじな、燃ゆる思ひを、", "なほうらめしき、朝ぼらけかな、", "いかに久しき、ものとかは知る、", "今日を限りの、命ともがな、", "名こそ流れて、なほ聞こえけれ、", "今ひとたびの、逢ふこともがな、", "雲がくれにし、夜半の月かな、", "いでそよ人を、忘れやはする、", "かたぶくまでの、月を見しかな、", "まだふみもみず、天の橋立、", "けふ九重に、にほひぬるかな、", "よに逢坂の、関はゆるさじ、", "人づてならで、言ふよしもがな、", "あらはれわたる、瀬々の網代木、", "恋に朽ちなむ、名こそ惜しけれ、", "花よりほかに、知る人もなし、", "かひなく立たむ、名こそ惜しけれ、", "恋しかるべき、夜半の月かな、", "竜田の川の、錦なりけり、", "いづこも同じ、秋の夕暮れ、", "芦のまろやに、秋風ぞ吹く、", "かけじや袖の、ぬれもこそすれ、", "外山の霞、立たずもあらなむ、", "はげしかれとは、祈らぬものを、", "あはれ今年の、秋もいぬめり、", "雲居にまがふ、沖つ白波、", "われても末に、あはむとぞ思ふ、", "いく夜寝覚めぬ、須磨の関守、", "もれ出づる月の、影のさやけさ、", "乱れて今朝は、物をこそ思へ、", "ただ有明の、月ぞ残れる、", "憂きにたへぬは、涙なりけり、", "山の奥にも、鹿ぞ鳴くなる、", "憂しと見し世ぞ、今は恋しき、", "閨のひまさへ、つれなかりけり、", "かこち顔なる、わが涙かな、", "霧立ちのぼる、秋の夕暮れ、", "みをつくしてや、恋ひわたるべき、", "忍ぶることの、よわりもぞする、", "ぬれにぞぬれし、色はかはらず、", "衣かたしき、ひとりかも寝む、", "人こそ知らね、かわく間もなし、", "あまの小舟の、綱手かなしも、", "ふるさと寒く、衣うつなり、", "わが立つ杣に、墨染の袖、", "ふりゆくものは、わが身なりけり、", "焼くや藻塩の、身もこがれつつ、", "みそぎぞ夏の、しるしなりける、", "世を思ふゆゑに、物思ふ身は、", "なほあまりある、昔なりけり、"] i = 0 t = 5 while 5 > 1: x = random.randint(0, 99) if not x in random_list: random_list.append(x) if i == 0: # 一番最初の読み #input("put enter") text = CMD_SAY + ' ' + saisyo print(text) proc = subprocess.Popen(shlex.split(text)) proc.communicate() text = CMD_SAY + ' ' + list_karuta[x] print(text) proc = subprocess.Popen(shlex.split(text)) proc.communicate() time.sleep(t) front_mozi = list_karuta[x] i = i + 1 continue elif i == 1: # 一番最初以降の読み #input("put enter") text = CMD_SAY + ' ' + front_mozi print(text) proc = subprocess.Popen(shlex.split(text)) proc.communicate() text = CMD_SAY + ' ' + list_karuta[x] print(text) proc = subprocess.Popen(shlex.split(text)) proc.communicate() time.sleep(t) front_mozi = list_karuta[x] # 今回の句を記憶する continue elif len(random_list) == 99: break else: pass
使ってみての感想
リストに入れてある文をランダムで読み上げてくれますが、歴史的仮名遣いや漢字の読み違いがあります。
例 | 〇 | × |
---|---|---|
紅葉 | もみじ | こうよう |
衣ほすてふ | ころもほすちょう | ころもほすてふ |
いずれ直していきたいと思います。
お手付きや相手に札を取られたとき、読み上げを停止、再開した場合は ↓ の記事で確認してください。
プログラムを一時停止するには
あと、やっぱり人に読んでもらうが一番いいなと思ってしまった自分もいました。
物理乱数サイコロを作った話
↓↓ 参考にさせてもらったもの ↓↓
github.com
www.zenken.co.jp
今回は物理現象によって作られる乱数を作ってみました。トランジスタを逆接続してなだれ降伏という予測できない雑音を生成しています。
乱数の品質を高めるために雑音発生器を2つ作り、2ビット取得します。その2ビットの値が同じであればその結果を捨てて、違うビットになるまで取得します。
例として...
雑音1 | 雑音2 | 処理 |
---|---|---|
0 | 0 | 結果を捨てて、もう一度取得する |
0 | 1 | 違うビットなので、雑音2のビット(1)を結果とする |
1 | 0 | 違うビットなので、雑音2のビット(0)を結果とする |
1 | 1 | 結果を捨てて、もう一度取得する |
pdf と違うところ
LCDに表示ではなく7セグメント表示にすることにしました。
2n3904というトランジスタが手元になかったので2SC1815を使っています。
Arduinoのランダム関数と今回作った物理関数を比べてみるとどうだったかというと...
↑ ランダム関数のやつ ↑
↑ 物理乱数のやつ ↑
出やすい数字が固まってしまいました。
今回pdfとは違うトランジスタを使っているため出やすい数字が固まってしまったのかもしれません。
↓↓ 完成品の様子 ↓↓
↓↓ コード ↓↓
/*3ビットの物理乱数を得る 条件 ・0,0 → 同じビットが連続しているので捨てて再度2ビット取得する ・0,1 → 違うビット同士なので1つ目の「0」を結果として扱う ・1,0 → 違うビット同士なので1つ目の「1」を結果として扱う ・1,1 → 同じビットが連続しているので捨てて再度2ビット取得する 追加で頑張ること ・スイッチを押したら乱数を7セグに表示する。 ・一秒経たないでで押されたら7セグを消す ・経ったあと押されたら数字を表示する */ #include <MsTimer2.h> //物理乱数生成の変数 const byte sbit = 13; const byte rbit = 12; const int sw = 2; const int sw1 = 3; volatile int point = 7; //sw のチャタリングに関してのプログラム boolean sw_stable = false; boolean sw_flag = false; int sw_stable_count = 0; const int sw_count_threshold = 1; boolean sw_stable1 = false; boolean sw_flag1 = false; int sw_stable_count1 = 0; const int sw_count_threshold1 = 1; byte m = B00000000; byte a = B00000000; byte b = B00000000; void setup() { pinMode(sbit, INPUT); pinMode(rbit, INPUT); pinMode(sw, INPUT); //7セグメントで使う変数 for (int i = 5; i < 12; i++) { pinMode(i, OUTPUT); } Serial.begin(9600); MsTimer2::set(20, Timer); MsTimer2::start(); } //ランダムな数値を返す int PhysicsRnd() { m = B00000000; for (int i = 1; i < 4;) { a = digitalRead(sbit); b = digitalRead(rbit); if (a == b) { //やり直し } else { m <<= 1; m |= a; i++; } } if (m != 0 && m != 7) { return m; } } //LEDレイアウトを定義 boolean Num_Array[10][7] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, //0 {1, 1, 0, 0, 1, 1, 1}, //1 {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, //2 {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, //3 {1, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, //4 {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, //5 {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, //6 {1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, //7 {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, //8 {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0} //9 }; //LED表示関数を定義 void NumPrint(int Number) { for (int w = 0; w <= 7; w++) { digitalWrite(w + 5, -Num_Array[Number][w]); } } //全てのLEDを非表示にする void off7SegLED() { //for文で2番ピンから8番ピンまでをOFFにする for (int i = 5; i < 12; i++) { digitalWrite(i, HIGH); } } void Timer() { boolean sw_new = !digitalRead(sw); if (sw_stable != sw_new) { sw_stable_count++; if (sw_stable_count == sw_count_threshold) { sw_stable = sw_new; sw_flag = true; sw_stable_count = 0; } } else { sw_stable_count = 0; } } void Timer1() { boolean sw_new1 = !digitalRead(sw1); if (sw_stable1 != sw_new1) { sw_stable_count1++; if (sw_stable_count1 == sw_count_threshold1) { sw_stable1 = sw_new1; sw_flag1 = true; sw_stable_count1 = 0; } } else { sw_stable_count1 = 0; } } void loop() { int rnd = PhysicsRnd(); int rnd1 = random(1,7); int a; Serial.println(digitalRead(sw)); if (sw_flag && sw_stable) { sw_flag = false; // swを押したときにしたい処理 a = rnd; NumPrint(a); if (sw_flag && !sw_stable) { sw_flag = false; // swを離したときにしたい処理 NumPrint(a); off7SegLED(); } } else if (digitalRead(sw1) == 0) { sw_flag1 = false; // swを押したときにしたい処理 a = rnd1; NumPrint(a); if (digitalRead(sw1) == 1) { sw_flag1 = false; // swを離したときにしたい処理 NumPrint(a); off7SegLED(); } } }
感想
物理乱数で生成される値の確立が均等ではないのでこれは使えない感じではありますが、乱数の発生方法はいろんな形がありそれぞれメリット・デメリットがあることがわかりました。
物理現象を使った乱数はほかにないのか探してみたいなと思いました。
PyCon mini sappor 2019に行ってやりたいと思ったこと
PyCon mini sappor では、Pythonの歴史からどんなことができるのかがわかり、休憩時間にドーナツが配られ、それを食べつつ、いろんなやりたいがこみ上げたものになりました。
ameblo.jp
↑ スライド等のリンクがまとめられています ↑
その中で作りたいと思ったものがDonkey Car です。光センサーを使ってライントレースカーを作ったことはありますが画像を使って走らせたことはなかったのでどのようなものなのか気になりました。画像を使って車を走らせるには二値化処理という方法がありますが、機械学習をやって自分の車が賢くなっていく過程はどんな感じなのか、自分の思った通りに動くのか気になったのでやってみたいと思いました。
Donkey Carはセットになっているものがあり値段が結構高かったので(250ドルくらい)、セミナーで紹介されていたタミヤのギヤボックスで作ってみたいなと思いました。
あと、ラズパイカメラを使っていますが、家にあったwebカメラは使えないかと考えています。
自分の作りたい形に車体を作り替えることができ、作りたいものを想像するとわくわくするなと感じました。
自分のラジコンカーを自動操縦に。Donkey Carプロジェクト | FABSHOP.JP -デジタルでものづくり! ファブショップ !
Donkey Car はソースコードや作り方などの情報があるようなので今後作っていきたいです。
ラズパイでC#書けるようにした話
最近何も成長を感じられなかったのでラズパイで遊んでみました。
参考にしたもの
www.maketecheasier.com
まず、Mono公式サイトを見ながらインストール作業をしていきます。
https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-raspbian
インストールされているかの確認でターミナルに打ち込むとMono C# Shell が起動できます。
$ csharp |
インタプリタみたいな動きをしてくれます
でも、C#はコンパイラ言語のはずなので、もう少し違う書き方があるはず。
nano ファイル名.cs |
nano でコードを書いていきます
例 コード)
using System; |
public class Test
{
static void Main ()
{
Console.WriteLine ("これで書けるようになったぜ★");
}
}|
書けたら保存してこれを打つと .exe ファイルができます
mcs ファイル名.cs |
最後にこれを書けば何か出力してくれます
mono ファイル名.exe |
という感じで今回はここまでです。次はGUI を使えるようにしていきたいと思います。
ゆるい勉強会 ~技術の高さと暖かさ~
今日の旅で出会った知識たち
自分用メモ
インフラとかバックエンドのことを雑にしゃべる
ユーザ認証を強化していかないと質問箱みたいな感じでなりすましとか情報が盗まれてしまうことがわかった。
APIって結局何なの?初心者向けに徹底解説します! | CodeCampus
認証の種類や認証の分類 | しもた帳
Mastodon
マストドンって、なんでこんなに話題になっているの? |TIME&SPACE by KDDI
OAuth
OAuth(オーオース)認証とは | 仕組み・課題・利用例・背景 - 権限認可システム - データ連携ツール | ボクシルマガジン
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奨学金返済計算プログラム
奨学金を返済計算するプログラムの結果をみてちょっと悲しくなった工女... だ、大学卒業後がちょっと恐ろしい。
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switchのジョイスティックをBluetoothでつないで文字とか動かす。工女もやりたい!
↓それに近いことやってる記事かな?↓
https://sp7pc.com/gadget/switch/23121
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昨日北海道アプリコンテストの二次審査に行ってきた話
アプリコンテストというのがあることを始めて知った。
↓たぶんこれじゃないかな↓
北海道学生アプリコンテスト2019
顔文字でものを評価できることでそのお店の評価のデータが増えて人気度が正確的になっていきそう。
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Unityで起こる失敗とか設定をミスると地獄になっていくんだなということが分かった。Unityでゲームを作れるようにこういうミスにも慣れていきたい。
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SDLに触れてみた
くるまとスマホがつながる SDL」
こんなコンテストもあるんだ!という発見。
トヨタ | スマートデバイスリンク(SDL)
↓コンテストのページ↓
クルマとスマホがつながるSDLアプリコンテスト|2018
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今後の展開
乙4頑張って!
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Brainfuck 文字書かない。記号だけという破壊力ありすぎ言語。もしかしたらおじいちゃん、おばあちゃん世代の人もかける言語になったり...しないか。
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自分の発表枠で友人の優秀なドット絵エディタ
について発表をするというのも面白い!
友人のレベルが高くなるほど苦しくなっていきそう。
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自分の知識が足りなくて理解できないところもありましたがCUI、ターミナルの世界を知れて面白かったなぁ~。
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数学苦手マンなので難しいそうだけど、Unityで役立ちそう。物理っぽいところも多そう。
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ライブコーディングから始めるVJ入門 - karaage. [からあげ]
UnityでVJシステム作ってパフォーマンスした - マルシテイア
ライブコーディングを少し
かっこいい後ろ画面でコード書けるのはいいかも。ライブコーディングの練習したらコード書けるようになってないかな...
これは、チャレンジしてみたい!
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northprint.net
感想
悔しさとレベルアップしたい気持ちが襲った勉強会でした。暖かい人たちが集まった楽しい場で、いいところで踏切の音が鳴って笑いをとってくれました。やってみてわかったことを発表、できなかったことも発表してみるというのも大切だなと思いました。
最後に
発表機会をくださって、つたない発表でしたが最後まで聞いてくださってありがとうございました.
Unityでシリアル通信 その1
Arduino のシリアルモニターに映るデータを Unity のゲーム画面で出す
参考にしたもの
UnityとArduinoでSerial通信 - Taka8’s blog
光センサーでArduinoへの入力を試してみる! | Device Plus - デバプラ
Unity側のコードが書けたらスクリーンカメラにコードをドラッグ&ドロップすればいけるはず
作る上で分かったこと
「Edit」から「Project Settings」を選択して「Player」の「Other Setting」の中にある「Configuration」の欄の「Api Compatibility Level」の選択欄を「.NET 4.x」にする。
なぜこれにしないと動かないかの理由はたぶんこのページに書いてあるはず
Unity で.NET 4.x を使用する - Visual Studio | Microsoft Docs
Arduino のシリアルモニターを開いたまま Unity の再生ボタンを押すとエラーが出る → シリアルモニターを消してもう一度再生ボタンを押すと表示される
Unity でArduino の情報を出力しているときはシリアルモニターで入力された値が見れな
今後やってみたいこと
Arduino を使ってゲームのコントローラーを作る
頑張ること
いろんな人のやったことをコピーさせてもらうのは良いと思うが、そこから応用、自分で考えてものを作っていけるようにする
16歳からみたいい働き方 ~クラウド、ITを駆使しよう!~
富良野市で働き方についての講演があったので行ってみました。
↓↓ 講演してくださった方 ↓↓
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結論
地域活動や副業でいろんな人に支えてもらいながら社会に貢献できて、仕事に生活が振り回されないよう、仕事の負荷分散がうまくできている会社に働きたいです。
↓↓↓ 以下 まとめられなかった内容たちです。 ↓↓↓
クラウドとITを駆使できると働き方にバリエーションができて一人ひとりの生活の質が上がる!!
10時に出社して1日5時間働く人は正社員になってはいけないのか。
クラウドとITを駆使できれば解決できる。
より長く働ける、クラウドを活用できて、成長できる = 自立した社員を育てる
自立とは?
孤独に耐えて一人で生きてゆくスキルではない。たくさんの人に支えられて生活すること。会社に寄り掛かるり過ぎると会社がなくなったとき自分も苦しいことになる。
だから、地域活動や副業をすることによってたくさんの人と助け合え、苦しい状況のダメージ軽減をはかる。
↓↓ ITとクラウドで片付けられるものたち ↓↓
・社員のスケージュールをクラウドで共有、確認して仕事をしやすくする
・タイムカードでその人が会社に行かなくても仕事をしているか確認できる。
(場所情報をクラウドに送って作業管理をしたり...)
・仕事の内容を他の場所にいる人と話す必要が出たらSkypeを使うとか
・FAXもクラウドを使って紙ではなくPDFとかのデータでその人宛に送ってあげる
・伝票も商談だってできる。
ITを使って助け合いを行う ~地域通貨~
例)
おじいさんが空き缶が町の落ちてたから町にこれを拾って捨てろといったとする。でもそれは時間がかかるし人の動きとしても悪いから、そのおじいさんが空き缶を捨てて、その証拠に写真でも撮ってそのデータを送れたら3円分の地域通貨をあげるみたいな感じ?
仕事は人間性を問うものなんじゃ...
昔は飛び込み営業でもよかったけど今は違う
今は契約してくれてる人を大切にしてどれだけ長く自社のものを使ってもらうか
= 人間性が重要視されそう
例えば、PTAとか地域活動をしてくれてる八百屋さんの人がいたら、他の八百屋さんがあったときしてない人と比べたら、してる人のところに行きたくなるよね。
働き方改革で必須の2つの要素
労働力の負荷分散 = ウーバーみたいな感じ(好きな時間にタクシードライバーになるみたいなやつ)
他社のは真似できない高い価値の仕事 ↓ 例えば ↓
マルチタスク = コンビニ... 誰でも働けるように分かりやすい操作とか仕事内容に整理されてる → 機械化できそう
労働の負荷分散によってよくなったもの
新しいチームワークが生まれる
ひとりの人が一人の人を担当するのではなく複数の人その一人の人を見守る
もし一人だったら、その患者さんが具合悪くなったら旅行に行こうとしていてもその人を助けにいかないといけないという感じになる。
クラウドを使ってその人の情報を見れるようにする。でも、ケアマネージャーさんが医療カルテを見ることはできないようにしてるとかはあるらしい。けれど、薬を飲んだかとかはクラウドで共有して確認する。
複数でやるからこそ私生活を乱されることなく働けてるよねという感じ。
クラウドを駆使して働ける、眠ってる人材を見つけて即戦力になるようにもっていくことが今後必要
良い会社
若い人が将来設計できる
子育て中の人も高齢者も障害者も持てる力が発揮できる
共働きで対等に夫婦が働き続けられることができる
地域内での助け合いができる
働きたいときに働けて、休みたいときに休める
お母さんの介護とかもできて、働ける環境
質問等
パソコンとかを使いたくない高齢者にどう導入していくか? Lineをたくさん使ってもらう。何かと高齢者の方もメッセージアプリを使っているから。とにかくまずはパソコンを使ってもらう。不満だらけだろうが... その中でこれはだめだとかそういうのが出てきたときに見直しをかけていければいいんじゃないだろうか...
セキュリティは書類とデータどっちのほうが危ないか?
書類にGPSつけてあるのみたことないし、取られたら誰が持ってるか特定できそうにないよね。 = 書類のほうが危ない
↓↓ 今回の勉強会で考えた事 ↓↓
仕事の負荷分散をしていかないと一人の人が今は二人分の働きをしてるとしたときに来年には5人分の仕事をしていかなくちゃいけなくなる可能性もありそう。絶対やだ!
負荷分散の難しいところは誰かが仕事内容とかを簡単にするとか、誰でもできるようなものに変換をかけて複数人でやるということをしてくれる人を作らないといけないのでは?
仕事内容を簡単にして仕事を振り分けてくれてかつbotにできることはやってもらうシステムを学校祭期間中に欲しい。